最近仁王三也终于发布了正式版Demo,不知道大伙体验如何呢?这次为大家整理了一些三代的变化,以及一些实用的操作小技巧。

以长枪为主,选择这把武器,主要是其他武器基本都在做减法的趋势下,而长枪在不断加料。仅在第一章中,就展现出了十足的深度和可玩性。
本期内容会省略一些仁王2的基本操作体系。如果您对仁王系列还不熟悉,可以先去体验一下,等对这套框架有一定的了解后,再来回顾。那么进入正题。
首先是闪避相关。长枪依旧是二代的同款动作模组,下段的闪避收刀非常丝滑,可以迅速移动以及拉开身位,这也是长枪机动性的核心。
和二代的区别在于,中段闪避的精力消耗有较大削弱。大家可以看到,下段闪避的精耗为58点,而中段闪避的精耗和上段一样,达到了174点,足足3倍的差异。小编也看了其他武器,这个似乎是长枪的专属削弱。这也意味着在前期精力不足的情形下,中段闪避已经完全丧失了优势,下段才是大家立回的核心驾驶。因此,建议在本作中养成每个小的动作连段,通过流转和提前切断,以下段收尾的习惯。
接下来是冲刺相关。本作中的香亭探索地图相比二代大了许多,为了方便舔图做收集,在打完第一张地图后,会解锁一个疾跑能力。在冲刺一段时间后,移动速度会大幅提升。

在疾跑状态下会解锁一个新的冲a动作模组,有点像滑铲,可以正常衔接流转。值得注意的是,在非收刀状态下,按住冲刺约1到2秒后,会有一个很明显的收刀动作,然后再进入疾跑状态。只有冲刺和疾跑阶段,才可以使用对应的冲a动作;收刀阶段点按攻击会停下来,原地普攻会显得非常卡顿和断节奏,而且这个功能都没法关掉,是在三代中需要先适应的地方。可以通过纳刀残心,或者闪避纳刀来提前收刀,规避掉这个阶段。同理,也可以用这个办法冲刺最速衔接滑铲。
三代中,大部分武器的冲a都进行了削弱,或者直接删掉,优化成普攻连段的第一下,而长枪不仅保留了体面,还加量了不少。
二代三个架势的冲a都得以保留,而且二代的下段冲a和轻攻击连段是同一个模组,在三代直接优化后,下轻冲a也可以继续衔接轻攻击连段。除此之外,还新增了3个架势的重攻击冲a。
上段重冲a就是上滚a的模组,可以省下一个上段翻滚的精力,出招快、伤害高,还容易破脚,性能非常优秀。中段重冲a也是十分优秀,出招非常快。
下段重冲a是上轻a的左右对称版本,但是通过对比可以看到,伤害一般,残心后摇较长,性能对比其他冲a模组基本被完爆,实用性不大。
总结一下,包括疾跑滑铲,三代长枪的冲a模组达到了7种,其中大部分都独立于攻击连段,因此冲a的可玩性非常高。结合下段优秀的闪避性能,赋予了这把武器十足的机动性,又长又灵活。
另外值得一提的是,长枪上冲a切换架势的输入判定发生了变化,所以三代连续冲a的操作手感也需要调整。
总共有三种情况。第一种,在上冲a攻击判定发生前切换到下段,效果和二代一样,可以直接下段闪避或者残心。第二种,在上冲a攻击判定发生后,并在残心点之前切换到下段,这时会被视为最速从上段残心流转到下段,但是不会触发上段残心的枪体变。对于第二种情况,会有明显的卡顿感,在流转后一定时间内无法按出闪避。第三种情况,就是残心点之后正常流转到下段,且会释放枪体变。

对于二代,只要在残心点前,也就是第一二种情况的窗口内切换,均可以流畅地按出长枪滑板鞋。而在三代,只有第一种情况的窗口可以,因此相对来说输入的窗口更加严格了,也需要重新去适应。
原本二代的闪a后,要再垫一刀普攻才能衔接派生武器,三代里也做了优化。轻重闪a直接视作打出了轻重攻击的第一下,可以接后续攻击连段,也可以直接派生武器。对于长枪闪a以及依赖闪a派生的武器,算是重大优化。
小编设置的轻攻击接重攻击派生磊落,在二代中闪a后需要再用一次轻攻击才能派生,而到了三代,轻攻击闪a后就可以直接派生磊落了。
三代的派生武技,全部都可以通过提前切断,跨段位释放了。例如小编的下段轻加重派生磊落,中段轻加重派生千鸟。小编在下段轻攻击的动作期间,提前切换到中段,再按重攻击就直接释放了千鸟。这样就实现了全武器解绑,架势动作上有了更高的自由度。
讲其他东西前,先用一个简单的小连段总结一下前面的信息。首先是两下长枪滑板鞋上冲,轻a切下段,闪避切上冲重a,切下段闪中a,切上段让闪a不弹刀,接着上轻派生上段的枪尾反,作为小连招收尾。枪尾反期间切换到下段,视情况闪避或者流转。感兴趣的可以试试,掌握这些基本原理,仁王三就可以轻松应对了。
三代的主动武技可以直接无缝衔接在任意普攻连段后,更是进一步放大了动作上的自由度。配合本作的新系统“浊气”,可以实现无限火力般的压制。
三代新增的跳跃功能也很有意思。一方面,跳跃也可以直接无缝衔接在普攻连段后,而且在起跳瞬间就会开始回复精力,这点类似于那刀残心。在后期有结界符等回精道具的加持下,回精量会变得相当可观,甚至不亚于流转。另一方面,起跳后可以衔接两下轻攻击,或者一下重攻击,或者变身忍者,而且可以自己木压,控制空中起跳的高度和出招速度。此跳a也能成为兼具回精和攻击以及控场的招式,这个有点类似于格斗游戏里的低空中段。
小编玩的时间有限,目前只整理出这些。总体来看,仁王3demo仅第一章的内容,就展现出了十足的可玩性。相比a测做了很多优化,也大幅降低了难度,动作上也有了更多的自由度。探索上向浪人崛起靠齐,职业转换又像是最终幻想起源,对于人组来说确实称得上集大成之作。期待正式版能有更多新东西可以体验。